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This Concept Map, created with IHMC CmapTools, has information related to: UA5, OA #1 Déduire le rayon de courbure d'un miroir sphérique I/P Relation entre la distance objet, distance image et distance focale, Équations de la cinématique I/P OA #4 Étudier un pendule et ce qui influence sa période d’oscillation, UA #5 Vérifier expérimentalement quelques lois ou principes de la mécanique classique et de l'optique géométrique. C OA #2 Étudier le comportement de la lumière lorsqu'elle rencontre une surface réfléchissante ou qu'elle passe d'un milieu transparent à un autre., OA #3 Déteminer l'accélération g d'un corps en chute libre. P OA #4 Étudier un pendule et ce qui influence sa période d’oscillation, OA #2 Étudier le comportement de la lumière lorsqu'elle rencontre une surface réfléchissante ou qu'elle passe d'un milieu transparent à un autre. I/P Angle d'incidence et de réflexion, OA #1 Déduire le rayon de courbure d'un miroir sphérique P OA #2 Étudier le comportement de la lumière lorsqu'elle rencontre une surface réfléchissante ou qu'elle passe d'un milieu transparent à un autre., Relation entre la distance objet, distance image et distance focale I/P OA #2 Étudier le comportement de la lumière lorsqu'elle rencontre une surface réfléchissante ou qu'elle passe d'un milieu transparent à un autre., UA #5 Vérifier expérimentalement quelques lois ou principes de la mécanique classique et de l'optique géométrique. C OA #4 Étudier un pendule et ce qui influence sa période d’oscillation, Évaluation des apprentissages - 20% R UA #5 Vérifier expérimentalement quelques lois ou principes de la mécanique classique et de l'optique géométrique., OA #4 Étudier un pendule et ce qui influence sa période d’oscillation I/P Causes d'incertitude, UA #5 Vérifier expérimentalement quelques lois ou principes de la mécanique classique et de l'optique géométrique. C OA #1 Déduire le rayon de courbure d'un miroir sphérique, UA #5 Vérifier expérimentalement quelques lois ou principes de la mécanique classique et de l'optique géométrique. C OA #3 Déteminer l'accélération g d'un corps en chute libre., OA #3 Déteminer l'accélération g d'un corps en chute libre. I/P Équations de la cinématique