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This Concept Map, created with IHMC CmapTools, has information related to: UA1, UA #1 Résoudre des problèmes faisant appel à la cinématique des mouvements rectilignes uniformes et uniformément accélérés. C OA #3 Traduire en langage physique le mouvement., OA #1 Calculer diverses quantités physique décrivant un mouvement. I/P Position,vitesse et accélération, Évaluation des apprentissages - 20% R UA #1 Résoudre des problèmes faisant appel à la cinématique des mouvements rectilignes uniformes et uniformément accélérés., UA #1 Résoudre des problèmes faisant appel à la cinématique des mouvements rectilignes uniformes et uniformément accélérés. C OA #4 Appliquer les équations de la cinématique pour déterminer une quantité physique dans le mouvement., Position,vitesse et accélération I/P ????, OA #2 Traiter l'information à partir des graphiques de la position, de la vitesse ou de l'accélération en fonction du temps. P OA #3 Traduire en langage physique le mouvement., OA #3 Traduire en langage physique le mouvement. I/P Équations du mouvement en 1D, Position,vitesse et accélération I/P OA #2 Traiter l'information à partir des graphiques de la position, de la vitesse ou de l'accélération en fonction du temps., UA #1 Résoudre des problèmes faisant appel à la cinématique des mouvements rectilignes uniformes et uniformément accélérés. C OA #1 Calculer diverses quantités physique décrivant un mouvement., ???? ???? OA #3 Traduire en langage physique le mouvement., OA #4 Appliquer les équations de la cinématique pour déterminer une quantité physique dans le mouvement. I/P Résolution des problèmes de cinématique, UA #1 Résoudre des problèmes faisant appel à la cinématique des mouvements rectilignes uniformes et uniformément accélérés. C OA #2 Traiter l'information à partir des graphiques de la position, de la vitesse ou de l'accélération en fonction du temps., OA #3 Traduire en langage physique le mouvement. P OA #4 Appliquer les équations de la cinématique pour déterminer une quantité physique dans le mouvement., OA #2 Traiter l'information à partir des graphiques de la position, de la vitesse ou de l'accélération en fonction du temps. I/P Aire sous la courbe , ordonnée et pente, Position,vitesse et accélération I/P OA #3 Traduire en langage physique le mouvement., Aire sous la courbe , ordonnée et pente I/P OA #3 Traduire en langage physique le mouvement., Équations du mouvement en 1D I/P OA #4 Appliquer les équations de la cinématique pour déterminer une quantité physique dans le mouvement., OA #1 Calculer diverses quantités physique décrivant un mouvement. P OA #2 Traiter l'information à partir des graphiques de la position, de la vitesse ou de l'accélération en fonction du temps.