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Este Cmap, tiene información relacionada con: Mapa Conceptual Educación virtual 1, Educación Virtual los Actores E-learning, el medio donde se ofrecen las áreas de trabajo y los servicios sincrónicos y asincrónicos para diseñar, elaborar e implementar un ambiente virtual. Criterios de calidad . Calidad Técnica . Calidad organizativa y creativa . Calidad comunicacional . La calidad didáctica, Estrategias de enseñanza son Todas las ayudas propuestas por el docente, para facilitar el aprendizaje, Estrategias didácticas para el aprendizaje Se dividen en Estrategias de enseñanza, Fundamentos Básicos Son . La internet . Sitios web . Buscadores . Navegadores . Correo electronico . N-etiqueta, Estrategias didácticas para el aprendizaje Se dividen en Estrategias de aprendizaje, Estudiantes Se caracterizan por . Desarrollar relaciones en virtualidad . Tienen un compromiso con la educación virtua . Desarrollar Automotivación . Desarrollar Autocontrol . Desarrollar Autodeterminación . Desarrollar disciplina, Actores E-learning son Estudiantes, Docentes Se encargan de . Lo pedagógico . La organización . Lo técnico . Lo social, Define como Según Coll 2002 La educación, la enseñanza y el aprendizaje en entornos virtuales., Estrategias de aprendizaje son Habilidades que adquiere un estudiante y emplea como un instrumento de aprendizaje., . La internet . Sitios web . Buscadores . Navegadores . Correo electronico . N-etiqueta deden ser manejados por Docentes y estudiantes, Actores E-learning son Docentes, Entorno virtual de aprendizaje (EVA) deben generar Estrategias didácticas para el aprendizaje, Educación Virtual sus Fundamentos Básicos, Actores E-learning son Entorno virtual de aprendizaje (EVA), Educación Virtual se Define como, Una acción que busca propiciar espacios de formación, apoyandose en las TIC. según Loaza A. R 2022 Es un paradigma edicativa que la compone linteracción de los cuatro variables: el maestro, el alumno; la tecnología y el medio ambiente, Entorno virtual de aprendizaje (EVA) es el medio donde se ofrecen las áreas de trabajo y los servicios sincrónicos y asincrónicos para diseñar, elaborar e implementar un ambiente virtual.