martes, 12 de mayo de 2009

Cinco Principios de los Nuevos Medios de Comunicación.


Representación Numérica:
Los objetos de los nuevos medios se describen en términos formales (matemáticos) y pueden ser sometidos a manipulaciones algorítmicas.
Se vuelven programables.
Modularidad:
Los objetos de los nuevos medios presentan estructuras modulares, los elementos se agrupan en objetos a mayores escalas pero siguen manteniendo sus identidades.
Automatización:
Operaciones como creación, manipulación y acceso pudieron automatizarse. Se puede suprimir, en parte, la intencionalidad humana.
Variabilidad:
En ves de copias idénticas, un objeto existe en versiones distintas.
El echo de que los elementos mantengan sus identidades, posibilita la manipulación y adaptación, al usuario.
Transcodificación:
Mezclar significados humanos e informáticos es el resultado de la influencia mutua entre la capa cultural y la informática.
Los nuevos medios son viejos medios digitalizados.

lunes, 11 de mayo de 2009

La Revolución de los Medios.

Transcodificación.

En los nuevos medios existe lo que llamaríamos la “cultura del ordenador” (sic de la traducción española) que es la mezcla del encuentro de la capa informática y cultural de los nuevos medios. Este es el principio más importante para Manovich pues simboliza el entendimiento de una nueva cultura, donde por ejemplo, interfaces programáticas pueden influir directamente en cómo conocemos, cómo consumimos, etc.

domingo, 10 de mayo de 2009

Variabilidad.

Los objetos de los nuevos medios no son algo fijado, están en construcción permanente y se pueden realizar infinitas versiones de ellos. Esto está íntimamente ligado a su codificación numérica y a su estructura modular. El principio de variabilidad es clave para la cultura porque implica que la lógica de los nuevos medios responde a la lógica de la distribución y el consumo postindustrial. Se trata de un consumo “a la carta”. Ejemplo de esto son las aplicaciones web 2.0.

martes, 28 de abril de 2009

Automatización.

Automatización “de bajo nivel”.
Los programas de edición de imagen pueden corregir de manera automática las imágenes escaneadas, mejorando su nivel de contraste y eliminando el ruido. Otros programas informáticos pueden generar automáticamente objetos 3D, como árboles, paisajes y figuras humanas, así como animaciones listas para usar, de complejos fenómenos naturales como el fuego o las cataratas. En las películas de Hollywood, las bandadas de pájaros, las colonias de hormigas y las muchedumbres humanas se crean automáticamente con programas de vida artificial.
Automatización “de alto nivel” de la creación mediática: requiere que el ordenador entienda, los significados que incluyen los objetos que se generan, es decir, su semántica. Se trata de una investigación que puede entenderse como parte del proyecto, de inteligencia artificial.

Fuente: Manovich Lev. 2006. “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación” Pág. 78.

lunes, 27 de abril de 2009

Modularidad.

El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular. Los elementos mediáticos, ya sean imágenes, sonidos, formas o comportamientos, son representados como colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos, voxeles, caracteres o scripts), unos elementos que se agrupan en objetos a mayor escala, pero que siguen manteniendo sus identidades por separado. Los propios objetos pueden combinarse a su ves dando lugar a objetos aun mas grandes; sin perder, ellos tampoco, su independencia. Por ejemplo, una “película” multimedia realizada con el popular programa Director de Macromedia puede constar de cientos de imágenes fijas, películas en Quick Time y sonidos que están guardados por separado y que se cargan en el momento de su ejecución.

Fuente: Manovich Lev. 2006. "El Lenguaje de los Nuevos Medios de Comunicación" pag. 75

sábado, 25 de abril de 2009

Representación Numérica.

Todos los objetos de los nuevos medios. Son representaciones numéricas.
Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos formales (matemáticos). Por ejemplo: una imagen o una forma pueden ser descritas por medio de una función matemática.
Un objeto de los nuevos medios esta sometido a una manipulación algorítmica, es decir, si aplicamos los algoritmos adecuados, podemos mejorar su contraste, o cambiar sus proporciones. Es decir, que los medios se vuelven programables.
Cuando los objetos de los nuevos medios se crean en el ordenador, se original en forma numérica. Pero muchos de ellos sufren una conversión a partir de diversas formas de viejos medios. La conversión de datos continuos en una representación numérica se llama digitalización.

Fuente: Manovich Lev. 2006. “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación” Pág.72.